Kingdom Come Deliverance II - L’enluminure à l’assaut de Paris
Une campagne où passé et présent se rencontrent.
Brief
Lancer le jeu en incarnant son immersion médiévale.
Problématique
Comment faire dialoguer Moyen Âge et époque contemporaine ?
Réponse créative
Ramener l’art médiéval dans l’espace urbain. Des affiches enluminées à la main, comme sorties d’un autre temps, surgissent dans Paris. Une campagne hors du temps, entre héritage et culture pop.
CLIENT
Plaion
Type de projet
Branding, Expérientiel, Print, Campagne 360°
RÔLE
Directrice Artistique
Missions
• Conception de l’univers graphique
• Direction artistique
La ville devient manuscrite et médiévale. Pour le lancement du jeu, j’ai créé des affiches à la main, numérisées et placardées à Paris, mêlant enluminure, calligraphie et street-art. Chaque visuel raconte la rencontre entre passé et présent, tradition et modernité, transformant l’espace urbain en terrain de jeu artistique et immersif, captivant le regard et éveillant la curiosité.









