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Kingdom Come Deliverance II - L’enluminure à l’assaut de Paris

Une campagne où passé et présent se rencontrent.

Brief

Lancer le jeu en incarnant son immersion médiévale.

Problématique

Comment faire dialoguer Moyen Âge et époque contemporaine ?

Réponse créative

Ramener l’art médiéval dans l’espace urbain. Des affiches enluminées à la main, comme sorties d’un autre temps, surgissent dans Paris. Une campagne hors du temps, entre héritage et culture pop.

CLIENT

Plaion

Type de projet

Branding, Expérientiel, Print, Campagne 360°

RÔLE

Directrice Artistique

Missions

• Conception de l’univers graphique
• Direction artistique

La ville devient manuscrite et médiévale. Pour le lancement du jeu, j’ai créé des affiches à la main, numérisées et placardées à Paris, mêlant enluminure, calligraphie et street-art. Chaque visuel raconte la rencontre entre passé et présent, tradition et modernité, transformant l’espace urbain en terrain de jeu artistique et immersif, captivant le regard et éveillant la curiosité.

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